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「画像・動画・音声処理および XR ひとりアドベントカレンダー」まとめ

およそ一ヶ月の間、「画像・動画・音声処理および XR」というテーマで勉強しながら記事を書いてきたので、最終日のまとめとして、分野ごとの学びや次のステップ、全体の感想を書いていきます。

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XR について学ぶための情報源

XR について学ぶための情報源について調べました。

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XR 開発のためのゲームエンジン・ライブラリ・クラウドサービス

XR 開発のためのゲームエンジン・ライブラリ・クラウドサービスについて調べたことをまとめます。 関連書籍として見つけたものも掲載しています。

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「画像・動画・音声処理および XR ひとりアドベントカレンダー」について

最近自分が勉強したいと思っている「画像・動画・音声処理および XR」について強制的にキャッチアップするよう、毎日少しずつ勉強してその内容を記事にしていく「画像・動画・音声処理および XR ひとりアドベントカレンダー」の始まりです。 自分は現在、画像・動画・音声データの取り扱いや、XR について完全素人です。 そんな全然何も知らない状態から勉強していくため、まず今日は、自分が聞いたことがある要素などを洗い出してみようと思います。

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